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添加flash公用库新要素的原理和方法
发表日期:2014/7/9 9:09:00 出处:转载 作者:未知 发布人:xiaosadyun 已被访问 33

添加flash公用库新要素的原理和方法

 

 

    教学目的:通过本节教学了解和熟悉flash公用库原有要素,和如何添加公用库中的新要素的原理和方法,为今后制作新的作品创造便利的条件

    教学对象:本教材是针对有一定电脑常识、动画制作基础,和对flash软件比较了解的朋友编写的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学重点:flash软件属性、添加公用库新要素。

     

 

    *我们经常会遇到已做过的、比较常用的元件(影片剪辑或图形元件等)具有公用性,会在以后的新作品中用到,如果重新调用该源文件,实在太麻烦,且有时不相容而经常出错。那么,有没有办法不调用源文件,而且还可以直接在新作品源文件中来调取以前所用实例呢?解决的办法就是将常用的实例保存为源文件,然后添加到flash软件的公用库中。用时,从公用库中提取。其原理方法是:

    作前准备

    在电脑硬盘(D\E\F)创建一个指定的文件夹。

    制作过程

    1.首先将要添加的实例保存为源文件。

    打开flash8 软件,文档属性自定。在场景1(元件中也可)制作一个常用到的实例,比如遮罩、遮丑、声效等。完成后,将其保存为源文件-fla。并将其放置在你预先创建的指定文件夹之中,待用。如图1所示:

图1

    2.打开flash8属性面板

    右键flash8软件图标,如图2所示:

图2

在新打开的该软件属性面板,选择“查找目标”,如图3所示:

图3

    3.选择相关的文件夹

    点击上图“查找目标”按钮,在打开新的界面。如图4所示:

图4

在目标文件界面里找到上图的“zh_cn"文件夹。

    4.打开“zh_cn”文件夹

    双击上图“zh_cn文件夹,打开新的界面。如图5所示:

图5

在该界面里找到上图的“Configuration”文件夹。

    5.打开“Configuration”文件夹

    双击上图“Configuration文件夹,打开新的界面。如图6所示:


图6

在该界面里找到上图的“Libraries”文件夹。

    6.打开“Libraries”文件夹

    双击上图“Libraries”文件夹,打开新的界面(公用库)。如图7所示:

图7


    7.为公用库添加所需要素

    (1)找到你指定的文件夹,打开该文件夹,复制你保存在该文件夹中的、并准备要添加到公用库中的源文件。如图8所示:

图8

    (2)右键该源文件-复制,在右键“Libraries”文件夹的空白处,粘贴。这时,该文件夹(即公用库)就多了一个新的要素-“遮丑”的源文件。如图9所示:

图9


    8.打开flash8软件,查看公用库

    双击flash8图标,打开该软件。再点击“窗口-公用库”,这时,你就会发现你软件公用库中多了一个新的成员-“遮丑”。再制作新动画时,如果用到遮丑实例,你就可以直接从公用库中提取了。

    说明:

    如果在公用库添加其它常用实例,其原理、方法和操作步骤相同。

 

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